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Videojuegos

Tomares, primer fortín 'gamer' en la primera Cumbre de Videojuegos y Medios de Comunicación

Review, Avance, Podcast, Streaming, Gameplay, CGI, ‘Downgreade’, ‘First-Third Party’ y un largo etcétera son algunos de los términos que internet ha metido en el ideario de los consumidores serán analizados en esta apasionante jornada en la Fundación Cajasol

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  • Primera Cumbre de Videojuegos. -

Jugones, terminamos. Publicaciones del Sur organizó a lo largo de la jornada de hoy, junto la Fundación Cajasol, la Primera Cumbre de Videojuegos y Medios de Comunicación, una cita inigualable -y única en el sector- que tiene como objetivo analizar de cerca la explosión de una industria que cuenta con una enorme proyección ya que conecta directamente con su público mediante los medios de comunicación masiva.

En el acto de presentación, la directora de la cumbre y representante de Publicaciones del Sur, Virginia Agar, subrayó la importancia de una industria que "ya es no es futuro sino presente. Los videojuegos forman parte de nuestro día a día en los periódicos Viva e Información con un lanzamiento u otro, así como en nuestros digitales y aplicaciones de Andalucía Información con infinidad de vídeos, y de nuestra cadena Ondaluz".

"En televisión, tanto es así, que en los últimos tiempos, la demanda incluso ha provocado la necesidad de crear hasta un programa audiovisual propio que nuestros compañeros Joaquín Bustillo y Víctor Manuel Romero han hecho posible con incipiente interés entre nuestros televidentes y que, de hecho, presentarán en la conclusión de esta Cumbre", añadió Agar en su presentación.

Por su parte, Álvaro Martínez Guerrero, jefe de relaciones con Empresas de Cajasol, aprovechó la ocasión para agradecer el esfuerzo y el interés de Publicaciones del Sur por organizar este evento y se declaró un 'jugón' más "desde aquellos tiempos en los que tenía la Atari. Aquí en la Fundación organizamos todo tipo de eventos culturales y sociales durante todo el año. Nos dedicamos a formar a recién titulados y profesionales para que unos se introduzcan en el mercado laboral y otros avancen en sus retos profesionales. Ponemos infinidad de propuestas formativas. Nunca nos habíamos metido en este sector y estoy encantado como aficionado presentar esta cumbre" 

Por otro lado, el presentador del evento y periodista de Viva Sevilla, Shadi Siblini, destacó el nuevo rol y papel que adquiere el entretenimiento multimedia en todas sus facetas: "Entretener ya no es la única misión de los videojuegos. Crear fantasías e ilusiones, representar necesidad y gustos; así como revolucionar las mentes y el intelecto con el ingenio y la imaginación, son ahora motivo y objeto de estudio y análisis en esta Cumbre".

A lo largo de la jornada se pudo gozar del renombre de sus ponentes: José Arcas, de Umami Games; Isaac López y Ricardo Martínez de Héroes de Papel; Enrique García de Meristation; Gustavo Maeso de IGN; Nacho Requena de ADSL ZONE; Javier Andrés Alcalá de www.LaPS4.com; el youtuber Dayo Script y las analistas del sector Violeta Molina y Bianca Ruano, así como de sus colaboradores (DEV, ÉliteVisión, IGN España y AEPP, entre otras), este evento será considerado de carácter nacional, con medios, profesionales y desarrolladores venidos de diferentes puntos de la geografía española, aunque se determinará a fin de cuentas en qué estado y momento se encuentra la industria y su difusión en la comunidad andaluza. Para lograr todo ello, el Grupo Publicaciones del Sur SA, a través de sus periódicos Viva e Información, televisiones Ondaluz y páginas web (clásicas y mobile) andaluciainformacion.es y ondaluz.tv, así como a través de su APP Andalucía Información, ha planificado el desarrollo de una gran jornada que se emitirá en directo para todo el mundo vía televisión y streaming (online), que gozará de una apretada agenda en la que profesionales y nuevos usuarios analizarán detalladamente la expansión de los videojuegos y su importancia en el mundo de la comunicación.

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