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Un videojuego creado en Málaga que revive lo retro

Un estudio compuesto por cinco malagueños de 21 y 22 años lanza un videojuego que combina el movimiento y los colores

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  • Made in málaga -
  • Un estudio compuesto por cinco malagueños de 21 y 22 años lanza un videojuego que combina el movimiento y los colores
  • Un trabajo de clase que da el salto a la animación que busca revivir la estética retro
  • Proporciona una sensación de movimiento que era bastante común en los videojuegos de los ochenta

El estudio Gorila Games, compuesto por cinco malagueños de 21 y 22 años, lanza este jueves la primera versión de "Restless Pulse", videojuego que conjuga el movimiento y los colores -siguiendo la estela del afamado "Color Switch"- y que busca revivir la estética retro en este sector.

El escenario y los objetos que componen la interfaz del juego se mueven mientras el personaje se queda estático

Tras siete meses de trabajo, la ilusión que comenzó siendo "un proyecto de clase" será el primer logro del joven estudio, que trata de "reinventar el género del 'vertical scrolling' (desplazamiento vertical, en español), darle un toque más moderno, con temáticas y mecánicas nuevas", ha señalado a Efe su director, Jesús Parra.

El "vertical scrolling", que consiste en que "el escenario y los objetos que compongan la interfaz del juego se muevan mientras el personaje se queda estático", lo que proporciona una sensación de movimiento, era bastante común en los videojuegos de los ochenta y a día de hoy estaba "bastante muerto", ha afirmado Parra.

Más allá de nostalgias personales, este hecho les hizo darse cuenta una oportunidad de negocio: "la gente ya no hace juegos de esquivar muñequitos, hablando en plata".

"Restless Pulse" -que consiste en esquivar enemigos en tres carriles, cada uno de un color, o de traspasarlos si coinciden con el tono del jugador- tiene como referente al videojuego estadounidense "Color Switch", que "con esa simple mecánica tiene 50 millones de descargas", ha indicado Parra.

"La música jugará un papel estético, a pesar de que al principio quisimos darle un toque más del estilo de 'Guitar Hero', para seguir el ritmo, pero eso lo desarrollaremos en un futuro, como modo de juego, a través de los graves y agudos del sonido para que todo parezca más caótico", ha señalado.

Los integrantes de Gorila Games han estado recorriendo ferias del sector y promocionándose en redes sociales con un prototipo, "lo que en la jerga se llama Producto Mínimo Viable", pero el jueves darán el salto con la versión beta del juego a la Play Store, por lo que "Restless Pulse" estará disponible en los dispositivos Android.

El motivo por el que "Restless Pulse" saldrá como aplicación para móviles exclusivamente es "porque es lo más rentable en el mercado, te aseguras un público global. Todo el mundo tiene un móvil, todos van a tener la oportunidad de descargarse tu juego y lo que prima es el entretenimiento y la mecánica", ha manifestado Parra a Efe.

El modelo de negocio será mediante un "método freemium", es decir, de descarga gratuita y pago por servicios: "algún contenido de pago no esencial para el juego y con publicidad monetizada", y que es "el que hoy en día genera más beneficios".

Cuestionado acerca del futuro del estudio, el director de Gorila Games ha sostenido que les gustaría desarrollar para otras plataformas, "no este videojuego sino otros".

En definitiva, un juego simple con un tema novedoso, nacido a partir de la visión de unos jóvenes "encantados con lo que hacen" guiados "por la oportunidad de negocio"

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